Naik (dan Turun) dari Tatakan Realitas Virtual

Daftar Isi:

Naik (dan Turun) dari Tatakan Realitas Virtual
Naik (dan Turun) dari Tatakan Realitas Virtual

Video: Naik (dan Turun) dari Tatakan Realitas Virtual

Video: Naik (dan Turun) dari Tatakan Realitas Virtual
Video: Маленькие щенки на стройке. Щенки несколько дней ждали помощи. 2024, Mungkin
Anonim
Roller coaster realitas virtual Six Flags
Roller coaster realitas virtual Six Flags

Di antara pengalaman populer yang tersedia di sistem realitas virtual (VR) konsumen adalah naik roller coaster. Dengan memasang headset, pengguna dapat melakukan simulasi perjalanan di atas mesin thriller sambil tetap terikat kuat ke sofa ruang tamu mereka.

Tetapi bagaimana jika penumpang yang menaiki roller coaster sebenarnya mengenakan kacamata realitas virtual? Itulah ide di balik tatakan gelas VR, hal baru yang menjadi sorotan, tetapi sebagian besar (walaupun tidak seluruhnya) dianggap sebagai mode yang tidak pernah memenuhi janjinya.

Daripada mensimulasikan roller coaster di terra firma, VR coaster menggunakan sensasi fisik dan G-force dari roller coaster asli dan menggabungkannya dengan konten visual (dan, dalam beberapa kasus, audio) untuk menciptakan sensasi yang tinggi, perjalanan maya. Setidaknya, itulah konsepnya. Pengalaman seringkali kurang optimal.

Coaster realitas virtual agak mirip dengan atraksi simulator gerak, seperti Star Tours di taman Disney dan Despicable Me Minion Mayhem di Universal Parks. Mereka menggunakan basis gerak yang bergerak bersama-sama dengan media sudut pandang untuk menciptakan ilusi bahwa para tamu berpartisipasi dalam rangkaian aksi berkecepatan tinggi. Alih-alih kacamata VR pribadi, atraksi simulator gerak memproyeksikan media ke ukuran besarlayar.

Taman dan desainer bereksperimen dengan tatakan gelas VR, tetapi konsep tersebut benar-benar berlaku pada tahun 2016 ketika Six Flags mulai menawarkan VR sebagai opsi di banyak tamannya. Di antara wahana yang termasuk VR adalah Superman the Ride di Six Flags New England di Massachusetts dan New Revolution di Six Flags Magic Mountain di California. Tak satu pun dari taman Six Flags sekarang memiliki tatakan gelas VR. Coaster VR profil tinggi lainnya adalah Kraken Unleashed di SeaWorld Orlando, yang membawa pengendara menaiki roller coaster tanpa lantai dalam perjalanan bawah air untuk bertemu makhluk mitos Kraken. Sejak saat itu, pihak taman telah menghapus opsi VR dari wahana.

Coaster VR Lego Race Hebat Legoland
Coaster VR Lego Race Hebat Legoland

Kelebihan Tatakan Realitas Virtual

Jika dilakukan dengan baik (dan itu sangat bagus), tatakan gelas realitas virtual dapat secara realistis mengangkut penumpang ke realitas alternatif dan meningkatkan pengalaman dengan sensasi kinetik dari perjalanan yang mendebarkan. Mereka dapat menggabungkan yang terbaik dari kedua dunia dengan memberikan perjalanan coaster kick-ass dengan pengalaman berbasis cerita yang meyakinkan.

Naik simulator gerak dapat meledakkan pengendara ke luar angkasa dan meniru jatuh bebas dari gedung pencakar langit (seperti wahana Spider-Man Universal). Tetapi gerakan yang didasarkan pada atraksi simulator tidak pernah benar-benar bergerak lebih dari beberapa inci ke segala arah dan melakukannya pada kecepatan yang relatif lambat. Coaster, di sisi lain, benar-benar dapat memanjat ketinggian gedung pencakar langit dan kemudian terjun serta mencapai kecepatan yang akan menjamin tiket di sebagian besar jalan raya. Dan mereka dapat mengubah penumpang ke berbagai arah,termasuk terbalik.

Bagian dari daya tarik tatakan gelas VR adalah mereka mengizinkan taman untuk menggunakan tatakan gelas yang ada, melapisinya dengan cerita VR, dan memasarkan wahana sebagai atraksi bertema "baru". Dengan mengubah alur cerita dari musim ke musim, perjalanan yang sama dapat menjadi fokus dari beberapa kampanye pemasaran.

Kekurangan Tatakan Realitas Virtual

Dalam praktiknya, tatakan VR menghadirkan sejumlah tantangan:

  • Mungkin kelemahan terbesarnya adalah tatakan gelas VR bisa menjadi mimpi buruk operasional dan logistik bagi taman, dan juga bagi pengunjungnya. Salah satu metrik penting untuk sebuah atraksi adalah throughput-nya, yaitu jumlah orang yang dapat mengendarainya setiap jam. Semakin tinggi kapasitas atraksi, semakin banyak tamu yang dapat ditampung taman secara keseluruhan, dan semakin banyak uang yang dapat dihasilkan. Juga, garis pendek (dan garis yang bergerak cepat) membuat pengunjung lebih bahagia. Jumlah waktu yang diperlukan untuk mendistribusikan headset VR, membuat pengendara dilengkapi dan disinkronkan dengan sistem, mengumpulkan headset VR setelah perjalanan, dan membersihkannya di antara perjalanan memotong throughput sekitar 50 persen. Dengan kata lain, VR di tatakan gelas membuat antrian dan waktu tunggu dua kali lebih lama. Untuk sebagian besar taman, itu saja sudah merupakan pemecah kesepakatan untuk konsep tersebut.
  • Memperparah masalah yang disebabkan oleh throughput yang lebih rendah, taman perlu mengalokasikan lebih banyak karyawan–setidaknya dua kali lebih banyak–untuk mendistribusikan kacamata, membantu pengendara menyesuaikannya, dan semua hal lain yang terkait dengan pengoperasian tatakan VR.
  • Latensi dapat merusak tatakan VR. Syaratmengacu pada jeda waktu antara tindakan yang dilihat penumpang di headset VR mereka dan gerakan terkait yang mereka alami di atas coaster. Jika visual tidak sesuai dengan perjalanan coaster, penumpang bisa mengalami ketidaknyamanan, termasuk mual. Kami memiliki pengalaman buruk di atas coaster VR ketika konten tidak sinkron dengan perjalanan sama sekali. Kami melihat visual yang seharusnya kami lihat ketika kami berhenti di stasiun sepanjang perjalanan. Putusnya sambungan mengacaukan sistem vestibular kita dan menyebabkan mual yang parah.
  • Masalah teknis dan praktis lainnya juga dapat terjadi. Misalnya, titik acuan dapat berubah selama perjalanan; meskipun pengendara mungkin menghadap ke depan, perspektif virtual mereka mungkin melayang beberapa derajat ke kiri atau ke kanan, yang dapat membingungkan. Headset bisa gagal di tengah perjalanan, membuat penumpang dalam kegelapan dengan layar kosong. Antara kecepatan tinggi dan kekuatan yang diberikan coaster dan masalah yang melekat dalam penggunaan headset satu ukuran untuk semua penumpang, peralatan dapat lepas dan bahkan jatuh dari penumpang selama perjalanan.
  • Sementara teknologi VR telah maju, citra sering kali tampak primitif, beresolusi rendah, gelap, buram, atau memiliki sejumlah kualitas lain yang membuatnya kurang meyakinkan.
Tatakan VR Eurosat Coastiality di Europa Park
Tatakan VR Eurosat Coastiality di Europa Park

Tempat Mengendarai Virtual Reality Coaster

Sementara banyak taman menguji air dengan tatakan gelas VR dan kemudian menghapus teknologinya, beberapa tetap ada. Di A. S., ada beberapa yang bisa dicoba:

  • TheBalap Lego Hebat di Legoland Florida: Penumpang diubah menjadi figur mini Lego dan berpacu dengan figur lain di kendaraan di darat dan di udara. Perhatikan bahwa meskipun coaster memiliki persyaratan ketinggian 42 inci, pengendara harus 48 inci untuk mengendarai dengan headset VR.
  • Pengalaman Realitas Virtual Big Apple Coaster di Kasino New York New York: Penunggang mengejar alien penyerbu yang telah memasuki wilayah udara di atas Vegas Strip. Kasino mengenakan biaya $ 20 untuk naik coaster VR. Itu $ 5 lebih banyak dari harga yang sudah lumayan untuk menaiki coaster tanpa opsi VR. Perlu dicatat bahwa menurut kami Big Apple Coaster adalah perjalanan yang buruk.

Di luar AS, ada lebih banyak opsi tatakan VR. Di antara pilihannya adalah:

  • Europa Park di Rust, Jerman, adalah taman pertama yang menawarkan coaster VR, dan terus menyediakan VR di coaster Alpenexpress Coastiality dan Eurosat Coastiality.
  • Dubai Drone di VR Park Dubai di Uni Emirat Arab
  • Dewa Mesir - Pertempuran untuk Keabadian di Lionsgate Entertainment World di Guangdong, Cina
  • Batman: Arkham Asylum di Parque Warner di Madrid, Spanyol

Perancang taman dan wahana telah menggabungkan realitas virtual pada wahana lain dengan berbagai tingkat keberhasilan. Ini termasuk wahana drop tower, wahana berputar, dan atraksi simulator gerak. VR telah mencapai kesuksesan yang lebih kritis dan kepuasan tamu ketika digunakan dalam pengalaman VR jelajah bebas yang dibuat khusus seperti yang ditawarkan oleh The Void.

Direkomendasikan: