Ulasan Toy Story Mania Ride Disney

Daftar Isi:

Ulasan Toy Story Mania Ride Disney
Ulasan Toy Story Mania Ride Disney

Video: Ulasan Toy Story Mania Ride Disney

Video: Ulasan Toy Story Mania Ride Disney
Video: Toy Story Midway Mania ride! Woodie, Jessie, and Mr. and Mrs. Incredible! Plus PIXAR Walkthrough 2024, Desember
Anonim
Wahana Toy Story Mania di W alt Disney World
Wahana Toy Story Mania di W alt Disney World

Sebuah landmark di atraksi taman hiburan interaktif, Toy Story Mania menggunakan teknologi video game yang sangat mencolok, menghiasinya dengan grafik 3-D (ya, pengendara memakai kacamata 3-D yang norak), menghadirkan pengalaman bermain game yang menarik untuk semua orang mulai dari balita hingga gamer paling berpengalaman, dan menggabungkan semuanya menggunakan karakter menarik dari film Toy Story. Hasilnya adalah atraksi yang memusingkan dan sangat adiktif yang membuat para tamu yang hampir gila berusaha keras untuk mengalahkan teman perjalanan mereka-dan melompat kembali ke barisan untuk mengalahkan mereka lagi dan lagi.

  • Skala Sensasi (0=Wimpy!, 10=Yikes!): 1.5Saat kendaraan berjalan di antara layar permainan, mereka bergerak agak cepat dan sebagian berputar. Beberapa adegan di antara game juga agak gelap.
  • Persyaratan tinggi badan: Tidak ada
  • Lokasi: Toy Story Land di Disney's Hollywood Studios dan Pixar Pier di Disney California Adventure
  • Five-Foot Spud

    Toy Story Midway Mania (seperti yang dikenal di California) tepat di tengah-tengah permainan tengah Pixar Pier yang sebenarnya. Bangunan bergaya Victoria pada pergantian abad ini mengundang pengendara, begitu pula Mr. Potato Head yang berdiri di depan. Karakter animasi interaktif (menampilkan suara mendiang komedian DonRickles) sangat canggih dan bertindak sebagai penjaja karnaval tradisional - meskipun dengan kerumunan tamu yang mengganggu antrian atraksi populer, ia lebih berfungsi sebagai pengalih perhatian bagi mereka yang menghabiskan waktu dalam antrean daripada sebagai penopang untuk perjalanan.

    Toy Story Mania yang sudah lebih dulu beroperasi di Disney World di Florida, bergabung dengan dua atraksi baru, Slinky Dog Dash dan Alien Swirling Saucers saat Toy Story Land dibuka pada 2018. Untuk mengakomodasi lahan baru, pintu masuk ke wahana yang ada dipindahkan ke sisi lain gedung pertunjukan. Resor ini juga memperluas kapasitas wahana populer saat membangun Toy Story Land.

    Atraksi ini menggunakan kendaraan empat penumpang, dengan dua pemain duduk di setiap sisi kendaraan. Setiap tamu memiliki "penembak aksi pegas" sendiri (yang sebenarnya menggunakan magnet dan tidak memiliki pegas atau bagian mekanis apa pun) untuk menembakkan objek virtual, seperti telur dan cincin, pada simulasi permainan karnaval. Dua kendaraan, dengan total delapan pengendara, bergerak bersama-sama melalui atraksi dan berhenti untuk memainkan lima game ditambah satu putaran latihan. Setiap set dua pengendara berdampingan mendapatkan layarnya sendiri untuk setiap permainan dan para pemain bersaing satu sama lain untuk target yang sama. Permainan individu berlangsung selama 30 detik dan seluruh atraksi berlangsung sekitar lima menit.

    Kesombongan Toy Story Mania, diperkuat oleh Mr. Potato Head setinggi lima kaki dan paket mainan yang lebih besar dari kehidupan di area pemuatan, adalah bahwa pengendara telah menyusut menjadi seukuran mainan (yang adalah konsep di seluruh Toy Story Land di Florida). Itukendaraan itu sendiri seharusnya mainan yang membawa penumpang ke kamar tidur Andy, karakter manusia dari film Toy Story. Saat mereka berpindah dari layar ke layar, pengendara melewati blok bangunan besar, permainan papan, dan barang-barang lain yang berserakan di ruangan.

    Di antara permainannya adalah Bo Peep's Baa Loon Pop, permainan dart, dan Green Army Men Shoot Camp, permainan menghancurkan piring yang menggunakan softball virtual. Perjalanan ini mencakup efek 4-D, seperti ledakan udara dari roket yang dilempar dengan cincin dan percikan air dari balon air yang meletus. Setiap adegan memiliki target dengan berbagai tingkat kesulitan dan nilai poin.

    Objek bernilai lebih tinggi sebagian besar terselip di sepanjang tepi luar area bermain game atau ditempatkan pada target yang bergerak. Haruskah pemain tetap dengan target poin besar? Saya kira tidak demikian. Meriam onboard memiliki persediaan amunisi yang tidak terbatas, sangat responsif, dan mampu meluncurkan tembakan cepat. Saran saya: Keluar dan bidik beberapa target besar sebelum teman duduk Anda memiliki kesempatan untuk menangkapnya, tetapi terus tarik tanpa henti pada penembak dan ambil target yang lebih mudah juga.

    Game terakhir, setelah Woody's Rootin' Tootin' Shootin' Gallery (Anda harus menyukai nama-namanya), adalah babak tantangan. Di sini, targetnya besar dan terlihat jelas. Tujuannya adalah untuk menembak sesuka hati dengan semangat lebih dari lawan Anda.

    Berpikir di Luar Kotak (Mainan)

    Sangat mudah untuk melacak permainan karena amunisinya memiliki warna yang sama dengan penembaknya, dan perspektif 3-D, yang membuat citra yang dihasilkan komputer dengan rasa yang meyakinkankedalaman dan realisme, memungkinkan pemain untuk mengikuti lintasan amunisi mereka (sesuatu yang dikendarai penembak Buzz Lightyear di Disneyland dan sejenisnya sangat kurang). Bidik tinggi dan ke kanan misalnya, dan objek yang diluncurkan mengambil busur yang dapat diprediksi. Beberapa target termasuk bonus tersembunyi; pukul mereka sekali, dan mereka berubah menjadi target dengan skor lebih tinggi.

    12 tahun dan kakek-nenek mereka dapat menikmati perjalanan bersama. Bahkan prajurit non-permainan harus menemukan pengontrol dan pengalaman permainannya cukup intuitif. Ini bisa serius untuk melihat skor teratas hari dan bulan diposting di akhir perjalanan. Bagaimana jagoan Toy Story Mania dapat mengumpulkan lebih dari 300.000 poin?

    Bagian dari triknya adalah menembakkan penembak secepat mungkin. Untuk terus melontarkan amunisi dengan sedikit usaha, banyak gamer yang sukses tampaknya lebih suka menempatkan tangan mereka dalam posisi horizontal dan meraih aktuator dari samping. Kelihatannya aneh, tetapi berfungsi dengan baik. Juga, telur Paskah dengan target bernilai sangat besar disembunyikan di antara permainan. Untuk membukanya, lawan tampaknya harus bekerja sama.

    Karena Toy Story Mania menggunakan teknologi game virtual yang diproyeksikan ke layar, akan relatif mudah untuk mengubah perjalanannya. "Jika kita ingin melakukan overlay liburan, kita bisa pergi di tengah malam dan mengganti perangkat lunak," kata produser dan sutradara senior W alt Disney Imagineering, Chrissie Allen. Bola salju dapat diganti dengan bola lunak, misalnya, dan sebagian besar pekerjaan dapat dilakukan di luar lokasi dengan mengubah kode komputer. "Kita bisa memodifikasi pengalaman tanpapernah harus menutup atraksi. Kami senang tentang itu, "tambah Allen. (Pembaruan: Meskipun dimungkinkan untuk memodifikasi perjalanan, hingga saat ini, Disney membiarkannya utuh.)

    Perjalanannya sangat adiktif, pergelangan tangan Anda mungkin benar-benar sakit setelah mencoba berulang kali untuk meningkatkan skor Anda. Babak tantangan terakhir adalah pembunuh. Mungkin American Psychiatric Association harus mengakui gangguan diagnostik baru yang terinspirasi dari perjalanan: Toy Story Mania mania.

    Direkomendasikan: